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应用指数:4 分
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游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
这是我的战争破解版无付费直装版英文名称this war of mine,缩写twom,为玩家带来独具创意的剧情式生存冒险玩法,尽管游戏是围绕战争这个主题展开,但是核心却是呼吁反战,通过多个不同章节的内容带大家探索完整的剧情,游戏将战争带来的惨状呈现在玩家面前,你将面临很多选择,结局如何由你自己决定。
这是我的战争手机版中,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
帕夫列
战斗力:第三档
心理素质:第三档
十二格
出现开局:跑厨砍,跑厨拾,废物四人组
速度非常快,吃饱时候可以一下子跑完军营,毕竟是个运动明星。推荐用来跑狙击点,守家。
适合流派:侠盗流,贸易流,种田流。
不适合:任何需要杀平民的流程
卡蒂亚
战斗力:第四档
心理素质:第一档
背包:十二格
出现开局:跑厨砍,罗砍,工偷砍
一个很好用的角色,在有她的开局里如果没有17格,15格的时候,可以用她去搜刮和交易。做坏事会沮丧,做好事绝对会满足。
喜欢自杀
适合流派:贸易流、侠盗流、种田流
不适合:放养流、科技流(除非有马林)
布鲁诺
战斗力:第三档
心理素质:第一档
背包10格
出现开局:跑厨砍,跑厨拾,兵偷厨
非常适合干坏事或是做酒做饭,可以省水省汤。也是极端的冷血,毕竟一心想着他的朋友,而且很自私。
适合流派:放养流,贸易流,种田流,侠盗流
不适合:圣母流
茨维塔
战斗力:第五档
心理素质:第五档
背包:8格
出现开局:双老,废物四人组
一个混饭吃的,遇见如果不缺一张嘴的话就当宠物养着吧,如果物资紧张就SL。最大的用处就是给俩熊孩药和在双老里进行搜刮。
适合流派:圣母流
不适合:放养流,侠盗流
滋拉塔
战斗力:第四档
心理素质:第五档
背包12格
出现开局:废物四人组,百合
一个很乐观的妹子,安慰能力强的一笔,背包还算可以,适合搜刮。但是千万别干坏事!就算有安慰也阻止不了她自杀。
适合流派:圣母流,侠盗流,贸易流,种田流,科技流
不适合:任何需要干坏事的流
推荐指数:7.5
阿里卡
战斗力:第2档
心理素质:第二档
跑步没有声音,撬锁声音非常小
出现开局:兵偷厨,工偷砍
一个很强的女角色,除了背包10格以及不能吸引人以外没有缺点,而且很容易满足,对偷和抢没有感觉。
适合流派:放养流,侠盗流
没有不适合
推荐指数:9.5
安东
战斗力:第四档
心理素质:第三档
背包8格
出现开局:废物四人组,双老
又是一个鸡肋,背包小的蛋疼,速度慢的仅次于鲍里斯,体质差的要死,但却是游戏里最强的老人。
适合流派:放养流,侠盗流,种田流。
没有不适合
Ps:这个烂角色虽说半冷血,但是屠军营TMD会伤心肯定是BUG
鲍里斯
战斗力:第二档(皮糙肉厚,穿防弹衣和头盔近距离被霰弹一发轻伤)
心理素质:第五档
背包17格
哪里都好,不论是恢复能力,血厚,战斗能力还是背包都非常强,就是拍的实在太慢。而且过于善良。
适合流派:圣母流,种田流,科技流。
不适合:放养流,侠盗流
罗曼
战斗力:第一档
心理素质:第一档
背包10格
出现开局:罗砍,罗律,兵偷厨战神三人组
战斗力爆表,枪械能力被削弱,但近战可以做到空手屠军营,但不要用他打砸抢和杀人,会影响结局,而且他也不愿意杀人了,毕竟他当逃兵就是不想杀同胞,此外他最致命的缺点就是背包小的可怜,因此还是守家吧。
推荐流程:侠盗流
禁忌:屠杀流
推荐指数9.9
马尔科
战斗力:第三档
心理素质:第四档
背包:15格
出现开局:跑厨拾,单人作死开局
一个很强大的角色,巨大的背包仅次于鲍里斯,而且跑的比鲍里斯快,也不是玻璃心。没有技能,也没有缺点。可惜体质和战斗力和恢复能力都没胖子好。
适合流派:科技流,贸易流,种田流,侠盗流
不适合:放养
推荐指数9.9
马林
战斗力:第三档
心理素质:第二档
背包:10格
出现开局:工律胖,工偷砍
很实用的角色,非常适合科技流和种田流,非常适合和鲍里斯一起生存。
适合流派:贸易流,科技流,种田流,侠盗流。
没有不适合
推荐指数10
艾米莉亚
战斗力:第三档
守家:第四档
心理素质:基本无敌
背包:10格
出现开局:兵律,百合,工律胖
冷血,冷血,冷血,捕鼠捕鼠捕鼠!屠图屠图屠图!
百合开局一定让她屠图,切记!
适合流派:放养流,种田流,侠盗流
不适合圣母流
推荐指数:7
伐木工
综合战力第三档
心理素质第二档
12格
非常推荐的角色,可以打枪,可以砍家具,可以守家,可以搜刮,也没有缺点
适合流派:科技流,侠盗流,放养流
无不适合
电子专家
综合战力第四档
心理素质第一档
12格
科技流不可少的绝佳角色,制作任何需要用到电子元件的材料瞬间减免40%,而且十分冷血,战斗力嘛......还是别说好了。
适合流派:科技流,侠盗流,放养流,种田流
不适合流派:圣母流
药剂师
综合战力第三档
心理素质第二档
12格
做药可以减少一个原料,做绷带也是,但没其他的优点了,还是玩玩贸易流吧。
适合流派:贸易流,种田流,科技流
不适合流派:放养流
警察
综合战力第二档
心理素质第五档
12格
打枪能力居然比兵哥都好,不可理喻!而且是个圣母,杀坏人都瞎逼逼,还是守家好了。不过打枪挺爽的,尤其是屠仓库!
适合流派:圣母流,侠盗流
不适合:放养流
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手。
所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动。
恢复状态,如进食、服药、休息;与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;与来到避难所的人进行互动。
晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或受伤而回。
行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次。
不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况。
请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。
搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。
守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,最终事件结果有:
1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。
被抢劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定。
每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量。
睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量。
睡觉和在床上睡的区别在于:
睡觉对健康值的回复较在床上睡少。
睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态)。
睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态)。
玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。
每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。
不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷窃被看到等。
危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。
标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者。
但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行jian商价格最低。
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。
自主研发,自主创新系统全面升级,感受最为真实的战争生活。
不一样的游戏玩法,剧情发展多元化,有趣刺激的游戏体验。
全新游戏模式,感受最真实的残酷,战争中的你该如何生存下去。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城。
玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的。
通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面,本作的结构非常特别,是由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏。
白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民制作物品。
而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗。
游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误;
次要错误修正和改进。
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