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应用指数:4 分
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东方千夜帖汉化版是一款中文版的飞行射击单机小游戏,画面多彩绚丽,操作简单,提供不同的副卡,拥有多种游戏难度,大量的关卡等你挑战,不同的炸弹随你射击,多种模式带来不一样的游戏乐趣
一款脱胎于飞行射击的游戏,做为东方的同人创作游戏,这款游戏非常好的复原了老版东方弹幕游戏的核心,赶紧与我一起体会这个高难度的虐人游戏吧。
-- 镜头
自动开火。
您可以在设置菜单上打开/关闭快照。
-- 炸弹
擦掉屏幕上的子弹,然后损坏老板。
但是,激光不能被抹去。(这是创建者编程技巧的问题)
因为我不介意为每个角色制作一个炸弹,所以我都制作了一个「39080;神録」式的炸弹。
-- 移动
在屏幕上滑动你最喜欢的位置,你的角色就会移动。
(这很容易避免,因为你不能通过在角色下面轻轻滑动手指来隐藏命中判断)
-- 针弹
也可以叫做箭弹、晶弹、锥形弹,前面带尖,后面有极短的细尾,形似箭头,晶莹而有质感,比米弹略小,但是判定和米弹差不多大,中心线与判定点相切即为中弹。
针弹在每一作都是大量出现(星莲船中被淘汰),出场率仅次于米弹,琪露诺的冰晶,红美玲的彩虹,勇仪的三步必杀……以及数不清的高速非符弹,遗憾的是从未被用于EX的非符。
-- 光弹
只在风神录之后各作出现,闪闪发光的圆形弹,比小玉略小,但是判定面和小玉一样大,也就是说判定偏大!分水光弹(蓝色)和火光弹(红色)两种,是非常华丽的弹型,水光弹主要出现在河童的那几个符,火光弹在地灵殿和星莲船中大量出现。
还有一种特别大的白色光弹,出现在阿空的二、四非符,判定和中玉差不多,就不详细讨论了。
代表弹幕:河童【水光波纹】,阿空【地狱极乐】
-- 米弹
也是贯穿全作,出场率仅次于小玉,在永夜抄中出现最多(包括六面的黑色米弹),发弹量高居第一位的米形弹。仔细看其实是“三角双锥”,两头尖端部分无判定(好像没意义= =),判定规则类似激光,也就是中心线和判定点不相割原则,相切时是临界状态。
米弹在前三作和后三作略有区别,从风神录开始的米弹都稍微短了一点,两端判定加大,因此米弹在后三作的威胁更高。
代表弹幕:早苗【五谷丰登】。
-- 大玉
此弹算是大弹小判定的极品,只有中间的透明部分为实体,并且要判定点整个包进去才算。大玉也是ZUN钟爱的一种弹型,贯穿全作,但是,红魔乡和风神录的判定略大!虽然只有中间部分有效,但判定点稍微一碰到中间就会中弹(外切),特别要当心风神录里的某些中心发黑的大玉。
代表弹幕:勇仪【大江山岚】
-- 小玉
贯穿全作的最常见的圆弹,分带环的和不带环的两种。
判定点的中心不能接触到圆的边缘,判定点要有大部分处在玉弹外面。
-- 点弹
最小的圆形弹之一,除星莲船外各作均有,因为比判定点略小,要非常小心不要碰到点弹的中心。
这种弹是永夜抄【壶中的银河】、地灵殿【地狱的人工太阳】难过的罪魁祸首之一。
点弹通常和其他弹型结合发挥,很少单独组成弹幕符卡。
1、小弹大判定
这也很好理解,对于点弹、菌弹、葡萄弹这些本身都比判定点小的子弹,他们反而更容易进入判定点的范围内,让人感觉这种小弹浑身上下都是判定。所以子弹越小,判定反而越大。
2、大弹小判定
典型的大弹:大玉,中玉,心形弹,一方面是判定点要完全陷入大弹的覆盖范围之内,二是这些弹本身的实体略小于外观,特别是大玉,外面整个光圈都可以无视,实际判定面比中玉大不到哪去!
3、不大不小又不是激光
我们在游戏中还遇到很多不圆也不细的中等个头的弹,比如米弹,札弹,针弹……就需要具体讨论了。
4、激光无厚度
激光都是绝对细绝对薄的射线或线段,只有长度,没有厚度,我们看到的激光大都是在视觉上加厚了而已,判定的方法在于:激光的中间一条线(有时会发出一条可见的细线叫做“预警线”,提醒你提前做好躲闪)这条线和判定点的圆心构成一个“点到直线的距离”,也可以看成d,当d=R时显然就是圆线相切!但是,这里所说的激光都是常规激光,不包括有些“准激光”的情况,比如星莲船里的弧激光,妖妖梦里的白色曲线(灵),永夜抄里的魔炮,还有很多特种符卡里的厚厚的线条,都勉强算是准激光,它们的判定就没这么简单了,总之比常规激光要大很多。
本游戏操作模式为触屏操作,在屏幕上滑动即可操纵自机避弹,不过不建议将手指放在自机上滑动,因为这样很容易遮住自机从而影响避弹。
游戏难度有四种:
彗星级(E)~虚幻消散的难度
妖星级(N)~带来诡异的难度
星云级(H)~难以掌控的难度
银河级(L)~永无止境的难度
使用任意机体通关某一难度的红~天关卡,即可开启高难度的EX关,通关EX后会开启PH关(EX和PH关的开启范围是某个达到要求的难度,开启后所有机体都可以玩这两关,不管之前是否是用这个机体达成通关要求)。在练习模式中可以练习在boss处见过一次以上的符卡(分机体,例如梦a在E见过一次或以上的露米娅一符,那么梦a就可以在E难度中练习这张符,梦b就不行,梦a在除了E难度以外的难度也不行),也可以练习在关卡处见过一次以上的boss(一个机体达成要求则全机体适用,不过和符卡练习一样不能跨难度),在某难度红~天通关后可以开启boss rush。在通关或者练习时可以选择是否射击。
bomb触发有三种形式:按钮(可调位置和透明度)双击屏幕,无bomb。在中弹后立即按bomb可触发决死(决死时间长),损失1bomb而不损失残机,但是如果经常决死会导致资源匮乏,因此不建议过多使用。
资源方面,本游戏关卡模式及练习模式初始资源都是三残三b,不能调残或调b。游戏没有p点的设定,掉落道具只有蓝点、残机或bomb,掉落规则如下:击破boss符卡后掉落蓝点,若收取了该符卡(即符卡战中不miss,决死也不行,但是可以使用bomb),还会掉落残机或bomb(击破3n-2张符卡时才会掉残机,其他都是掉bomb)。收点线在屏幕上部1/4处(魔理沙为1/3,爱丽丝接到道具的范围较大),直接移过去就可以收资源。
分数主要依靠蓝点、擦弹、消弹、攻击boss等方式获取,在符卡战中擦弹数量越多击破时间越短可以得更多的分。
修复已知问题
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